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De Tout et De Rien...


Alucard666
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Messages recommandés

Il faut vous jeter sur "The last of us" les gars !  ;)

 

Alu' a tout dit, ce jeu est une petite merveille comme on en voit rarement maintenant !

Comme il l'a décrit, c'est un savant mélange de "I am Legend", "Walking dead", et je rajouterai des touches de "Resident Evil" (les jeux) et "Dead Space".

On est dans un vrai survival horror, avec des graphismes sublime et un scénario accrocheur qui nous transporte sans jamais nous laisser de coté. On a vraiment l'impression d'être avec les personnages dans ces villes dévastées par l'infection, pris entre les infectés et les "chasseurs" (des pillards comme l'a expliqué Alu').

 

Certains infectés on perdu la vue et ne se repère qu'au bruit. Le stress monte quand il faut passer accroupi au milieu que 4-5 infectés de ce type, à deux/trois mètres d'eux ! Shooter dans une chaise, un pot de fleur ou autre et vous êtes foutu! Attention où vous mettez les pieds ! Surtout que certains d'entre eux vous tuent en un seul et unique coup !

Ne gâchez pas vos munitions, dans ce monde, une balle est une balle et elle vaut de l'or ! (Moi qui aime exploser la gueule des infectés à coup de fusil à pompe, je préfère tenter de les contourner quand cela est possible).

Vous allez vous retrouver dans des endroits glauques, seul, avec votre masque à gaz, dans de l'eau vaseuse, avec une visibilité quasi nul au delà de 2 mètre devant vous, sans possibilité d'allumer votre torche pour ne pas vous faire repérer par ces infectés, en marchant très lentement accroupi pour ne pas que le bruit de l'eau les alertent...

 

Les personnages sont très bien travaillés, leur caractère, leur façon d'être ainsi que leur histoire personnelle fond que l'on s'attache très rapidement à eux.

L'introduction plonge immédiatement le joueur dans ce monde qui est en train de partir en cou****, et où l'humanité court à sa perte. Faisant de ce fait ressortir les meilleurs et surtout les pires aspects de l'être humain confronté à sa disparition imminente...

 

Tout ceci n'est qu'une infime partie de ce que propose ce jeux, et je vous conseille, pour ceux aimant ce type de jeux, de courir l'acheter les yeux fermer !  :)

 

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Franchement je confirme il est énorme ce jeu les graphismes sont a tombé, l'histoire et magnifique, les personnages sont modélisé a la perfection, leur comportement font vrai (il y a ellie qui siffle, et qui chantonnent d'un coup ce qui ma valu quelque sursaut) :D

Moi je joue avec le casque on se croirait dedans :o

J'ai testé un peu le multi avec un collègue ça va c'est sympa le principe ;)

Voila mon petit retour comme tout le monde le dit si vous avez une ps3 ne cherchez pas midi a quatorze heure :D jeter vous dessus :)

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Attention, je spoile The Last of Us à mort.

 

On a l'habitude: plusieurs fois par an la presse est unanime et porte aux nues le "best game ever" de la semaine. The Last of Us est l'un de ces jeux, attendu avec une impatience démesurée depuis sa toute première présentation. On a l'habitude de ces jeux "exceptionnels", "véritables oeuvres d'art", "incontournables", vendus par la presse en général. Et s'il est encore un peu tôt pour dire si The Last of Us appartient oui ou non à ces catégories, on peut déjà dire qu'il constitue un grand jeu.

 

Quand vous avez l'impression d'avoir joué une heure ou deux et que le chronomètre du jeu annonce cinq heures, c'est que vous êtes face à un grand jeu. Pourtant, The Last of Us est loin de faire dans l'originalité. Un monde post-apocalyptique, des pseudo-zombies, un gameplay de jeu axé TPS, avec tir / couverture et combats de mêlée... Même le scénario ne fait pas dans l'originalité. On récupère la jeune fille à escorter du fantastique Les Fils de L'Homme, le pessimisme de La Route, et d'autres clichés tirés de I Am Legend ou 28 Jours plus tard. Et pourtant, The Last of Us fonctionne à merveille. La première raison, évidente, est l'enrobage technique qui habille l'oeuvre avec une justesse rare. Les graphismes sont de toute beauté. Les textures, fines, détaillées et judicieusement designées, adoptent un trait un peu plus réaliste que celles déjà admirées dans la trilogie précédente du studio de développement, les Uncharted. Le monde de The Last of Us est le nôtre, décrépi, sale et vieillissant. La ville de la première partie du jeu est une cité glauque et malsaine, envahie par la nature. La sensation d'enfermement est prégnante. Ce sentiment disparaît cependant quand arrive l'automne et l'ouverture du terrain de jeu. Les personnages peuvent alors arpenter des territoires vierges de toute humanité, et déambuler dans des décors forestiers qui ne sont pas sans rappeler Alan Wake. L'autre gros point fort technique du jeu, c'est bien la profondeur de champ. Difficile à croire que la ferme que vous voyez au bas de cette colline, à des kilomètres, est un endroit accessible après une chevauchée intense. Et pourtant, vous ne pourrez nier l'évidence. Enfin, l'animation est à se damner. Il suffit pour cela de regarder le comportement de Sarah, que le joueur incarne pendant le prologue. Alors que le personnage vient de se réveiller, vous contrôlez une jeune fille ensuquée, qui tangue à chacun de ses pas, et dont les yeux se ferment tout seuls. Quelques minutes plus tard, quand Sarah commence à paniquer suite à la disparition de son père, sa démarche se fait plus alerte, ses bras démontrent une angoisse certaine et son regard cache difficilement sa panique. Irréprochable. *

 

Ce prologue constitue d'ailleurs un exemple parfait de ce que je citais un peu plus tôt, à savoir que le jeu se repose sur un classicisme certain, mais reste splendide grâce à plusieurs points qui font mouche. Le début du jeu place donc le joueur aux commandes de Sarah, l'unique enfant de Joel. Cette séquence présente une scène de contamination vue et revue dans le cinéma ou les jeux: une famille banale découvre soudainement que des zombies envahissent leur quotidien. MAIS, The Last of Us possède deux points forts: la technique, déjà évoquée à l'instant, et son sens de la narration. Dès les premières secondes de jeu, c'est le choc: la chambre de Sarah est terrifiante de réalisme. Le déroulement des actions, comme ouvrir une porte, se déplacer, regarder certains points, se fait sans heurt et fait office de tutoriel masqué. C'est intelligent en plus d'être bien exécuté. Très rapidement, le premier zombie fait irruption, ou plutôt le premier enragé. La menace s'installe, au cours de scènes classiques mais efficaces. Ensuite, le petit groupe fuit la maison et le joueur prend en pleine poire la maestria technique du jeu: les décors immenses se parcourent sans temps de chargement. Toute la traversée en voiture et la fuite dans la ville se fera sans coupures. Une prouesse qui participe grandement à l'immersion.

 

La suite du jeu surprend par la diversité des situations. Le grandiloquent à la Uncharted ne fait plus partie de l'équation, mais la tension et le plaisir sont toujours de la partie. Parmi les grands moments du jeu, je retiendrai:

- le prologue, bien sûr, et sa conclusion,

- la scène avec le sniper, incroyable,

- le début de l'automne, avec l'arrivée à la centrale, la chevauchée, l'assaut dans le ranch et tout le passage à l'université (saletés de singes, ahah !),

- TOUT L'HIVER (meilleure partie du jeu),

- la conclusion, parfaite.

 

Il est clair que tout ceci est encore frais dans ma tête, et j'ai une multitude de choses à dire sur le jeu, choses que je réserve pour un prochain article sur mon blog, mais en l'état The Last of Us est une oeuvre crue et intense, qu'il serait dommage de rater.

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(modifié)

Un moment monumental est la partie sans trop en révéler et pour éviter de Spoiler c'est juste la partie avant l'Hiver (je me permets de préciser le mot hiver vu que plus haut Sleven en parle).. Le choc de cette cinématique m'a foutu un coup dans la geule et le duo une fois de plus s'en sort grâce à l'entraide et au lien qu'ils ont tissé depuis le début de l'aventure.

 

Et ceux qui y joue savent à quel point à la base Ni Joël, Ni Ellie n'ont la moindre affection l'un pour l'autre, juste des partenaires de fortunes.

 

L'hiver est un chouette passage surtout le début...La partie avec l'Arc à Flèche. (encore une fois pour ne rien révéler)

 

Ici j'ai la larmichette à l'oeil... Je suis à 90% du jeu, la fatigue se ressent pour les deux héros... Je suis proche du but et j'avoue que je n'ai pas envie de le finir d'ailleurs, il est noté un peu partout dans les tests qu'il faut entre 15 et 17 heures pour le finir et j'ai tellement comtempler le travail qu'avait fait Naugthy Dog (sur les intérieurs au niveau des maisons, au niveau de la végétation qui reprends le dessus, sur ces vues lointaines qui montre un panorama incroyable) que j'en suis à 22 heures de jeux et j'ai trouvé un Easter Egg ^^ tellement j'étais attentif à tout.

 

Pour revenir sur ce que Glad disait et sans spoiler.. (tu déconne Sleven, moi j'aurais vu qu'il y avait des saison, j'aurai déjà été dégouté..). Les moments ou on se retrouve seul, dans des égouts plus noir que noir et ou ta lampe torche est obligatoire pour avancer (en sachant qu'elle vacille par moment et que l'on doit secouer la manette pour qu'elle remarche).. Tu entends le cris stridents des infectés.. Un mélange du cri de Chewbaca et d'un poulet qu'on égorge accompagné d'une sorte de claquements de dents.. Je peut vous dire que vous êtes content de retrouver la lumière du jour quand vous passez ce genre de passage car il y en a plusieurs..

 

Moi perso j'utilise beaucoup l'arc, possibilité de récuperer les flèches (pas toutes) sur les cadavres (réaliste de ce côté là). Donc économie de munition + enemi abatu.

 

Jouez au casque!! Vous allez faire dans votre calbute.. Encore aujourd'hui j'ai eu des gouttes sur mon front comme des pièces de 2 euros tellement c'est tendu.

 

Je me le promets, ce jeu je le platine bien qu'il y ai des retours de gros bug pour certains trophées qui ne se débloquent pas. J'éspère passer au dessus de tout ça et me le procurer.

Modifié par Alucard666
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Les heures de jeu, j'ai vu ça dans les stats une fois le jeu fini !

Sinon, sur le fichier de sauvegarde tu as le pourcentage de l'aventure solo.

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Ou tout simplement dans tes sauvegarde, tu va sur celle de The Last of Us et il y aura le pourcentage et le nombre d'heures.

 

D'ailleurs question:

 

J'ai vu qu'il existait une lampe torche the last of us sur Ebay qui est un bonus exclusif à Gamestop Allemagne..

 

 

 

Plusieurs personnes la vende sur ebay et franchement étant fan de goodies j'aimerais me la prendre, surtout que ça à l'air bien foutu pour pas cher.

 

http://www.befr.ebay.be/itm/The-Last-of-Us-Taschenlampe-selten-/300920811093?pt=LH_DefaultDomain_77&hash=item4610472e55

 

 

 

Quelqu'un a eu des retours dessus ou autre?

Modifié par Alucard666
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Les heures de jeu, j'ai vu ça dans les stats une fois le jeu fini !

Sinon, sur le fichier de sauvegarde tu as le pourcentage de l'aventure solo.

 

Déja fini :) Tu revends donc ton édition survival us ;) (allez je tente, on sait jamais ;) )

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Je viens de terminer The Last of US. Je n'ai plus de mots à rajouter pour vous expliquer l'aventure inoubliable que je viens de vivre.

 

Je parle bien d'un jeu oui mais certainement l'un des jeux à mettre au panthéon de la PS3.

 

C'est terminé. Le genre de jeu qui mérite ses 60 euros.

 

J'attaque le New Game + dès demain. Ils sont très fort chez Naughty dog.

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Combien d'heure ? Il y a juste un new game + rien d'autre après ?

jai commencé avec les infectés . Ceux qui sont aveugle et qui te tue en une fois en te mordant on peut les tuer qu'avec les armes a feu ? Car pas réussi avec des objets au corps a corps .

Sinon le mieux avec eux c'est de jeter des objets loin pour les faire bouger et si on leur lance dessus ça les étourdis et on peut passer en courant sans se faire prendre ?

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23 heures et comme je le disais j'ai pris mon temps pour admirer tout.

 

Oui un New Game + (qui nous oblige à jouer en Normal Maximum sans pouvoir choisir difficile ou Survivant... Résultat, il faudra finir le jeu un nombre incalculables de fois.)

 

Si si, tu gagne des dollars au fur et à mesure que tu avance dans le jeu mais sans pouvoir les dépenser dans le menu principal car il faut terminer le jeu avant.

 

Résultat, tu peut acheter des nouveaux vétements pour les héros, choisir de nouveau type de vue telle que le noir et blanc ou le sépia et j'en passe.

 

A part ça rien d'autres.

 

Pour ta question:

 

Les inféctés aveugles ne peuvent être que tuer en arrivant par derrière en étant accroupi (à toi de lancer une brique ou une bouteille à un endroit stratégique pour l'attiré et arriver derrière lui), une fois derrière eux tu les étrangles (mais ça fait du bruit quand tu es trop près des autres infectés et ça les mets en alerte) ou bien tu te les fait au surin.. Pas de bruit.. Efficace.

 

L'idéal est vraiment de les tuer à la dodo, c'est très facile. Comme je l'ai expliqué, tu vise ton point stratégique avec une brique et tu attends qu'il s'approche d'ou vient le bruit pour passer derrière lui et le chopper. 

 

Aucun moyen de les défoncer autrement aussi calmemant. Maintenant, tu peut te la jouer à la batte, au pistolet etc,... Mais les balles sont précieuses.

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Ça va c'est un très bon jeu c'est rare les jeux comme ça qui sont long :) ah dacc après ça doit être fun de refaire le jeu en plus tu garde tes améliorations d'armes en new game + ?

oui très précieuse les balles ^^ la ou c'est chaud c'est quand tu as les zombie normaux et les aveugles car c'est deux technique différente mais si tu veux pas te faire mordre tu dois rester discret et eux ils te voient

Modifié par kriistopher Stitch'
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Ça va alors j'aime bien pouvoir recommencer en plus difficile mais en gardant les armes un peu comme résident evil 4 ^^

En tout cas avec la barre de son le son est excellent il y a une putain d'ambiance . Tu utilise rarement l'arme a feu et ça fait un gros bruits sourd quand tu tire c'est génial

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